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miércoles, 7 de agosto de 2013

The last stand: dead zone...el después



Normalmente cuando  se hace una crónica de un programa-juego estas suelen ser cuando este ha sido usado-probado durante un par de horas o en algunos casos minutos.

Es por eso que al principio todo puede parecer muy bonito pero el tiempo da una visión que en muchos casos es bastante distinta de la principal. Es por eso que después de bastante tiempo probando la última entrega de The Last Stand: Dead Zone sería conveniente destacar unos aspectos que la gente que quiera probarlo deba tener en cuenta.

De acuerdo: al comienzo todo es muy bonito, un Diablo pero con Zombis, bastantes detalles gráficos, sangre, poder construir cosas, mejorar otras, crear armas pero… ¿y después de un tiempo?

El primer fallo lo vemos  en la ralentización que provoca el juego en nuestro pc, esto no se puede solucionar teniendo un buen equipo. Este fallo provoca que tengas que estar pendiente del juego y sin poder hacer otra cosa, todo un fallo bastante negativo.

Otro punto negativo lo encontramos en el tiempo que tardan en realizarse algunas acciones como pueden ser construir una cocina, mejorar los depósitos de agua o regresar a la base después de hacer una misión. Esto se traduce en que si para hacer algo tenéis que estar 4 días esperando…toca esperar. Esto recuerda a algunos juegos de algunas redes sociales y que tanto rechazo llegó a causar.

Algo a mencionar: el juego tiene pvp quieras o no quieras (player versus player) por lo que te puedes encontrar que mientras estabas lejos del pc alguien ha atacado tu base y se ha cargado tus defensas o te ha robado  víveres.

Puede que la base de The Last Stand: Dead Zone sea buena, pero pasado un tiempo pasa a convertirse en un juego sin emoción, sin novedades que llega a hacerse monótono y pesado. Por lo demás está bien pero  su tiempo de vida jugable ronda 1 mes, después de eso el bostezo está asegurado.


Y dicho esto…hasta mañana ^_^

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